Zpět
DOOM
Tímto článkem bych rád zahájil takový miniseriálek o 3D akčních hrách.
Seriál bude obsahovat různé postřehy z Amiga 3D her a i když asi spoustu
věcí zde napsaných budete vědět a znát, přesto doufám, že se dozvíte i
něco málo nového. Začneme hrou, o které už byly popsány tuny papírových
i virtuálních stránek. Vážení přátelé přichází.... Doom.
Nuže nejprve příběh. Možná namítnete, že u Dooma věc naprosto zbytečná.
To je sice pravda, ale vzhledem k tomu ten příběh prakticky nikdo nezná
takže alespoň stručně:
DOOM I.
Jsi jedním z nejlepších pozemských žoldáků. Vycvičený zabíjet a zocelen
bojem. Před třemi lety jsi zastřelil důstojníka, který nařídil střílet
do civilistů. Proto si byl přeřazen na Mars k jednotce UAC (Union
Aerospace Corporation).
UAC provádí přísně tajný výzkum na měsících Marsu Phobosu a Deimosu,
Cílem tohoto projektu je možnost vytvořit mezi oběma měsíci hvězdnou
časoprostorovou cestu. Tento projekt spěje s úspěchem ke zdárnému konci.
Bohužel náhle začne docházet k podivným událostem. Vojáci, kteří tuto
pokusnou cestu zkouší, se buď stanou nezvěstnými a nebo se vrací šílení.
Nikdo neví co se děje.
Protože na Marsu jste jediná akce schopná jednotka v okruhu 50 miliónů
kilometrů jsi spolu se svými spolubojovníky povolán na Phobos zjistit co
se děje. Po průchodu teleportační branou, se ocitáš ve zcela neznámé
dimenzi. Navíc zjišťuješ, že všichni tvoji spolubojovníci se ocitly ve
stavu žívý-mrtvý (zombie) a k tobě nejsou vůbec přátelští.A ještě ke
všemu máš u sebe pouze pistoli. Brzy zjišťuješ, že svět ve kterém jsi se
ocitl navíc obývají nebezpečné příšery. Pokud nechceš, aby se tyto
mutanti infiltrovaly na Zem, musíš najít východ z tohoto pekla a celý
tento svět zničit ...
Doom II
Vracíš se s velkou slávou domů po úspěšně vykonané válce. Všichni
mutanti, se kterými jsi bojoval jsou mrtvi. Ale co to, žádné uvítání,
žádné provolávání slávy. Na Zemi tě čeká, pouze spáleniště a pustina.
Několika tvým nepřátelům se v poslední chvíli podařilo utéct tvým
ničivým střelám na Phobosu a na Zemi se celkem slušně zabydleli a navíc
ještě zmutovali do dalších odporných podob. Celá budoucnost země a lidí
co snad ještě někde přežili je ve tvých rukou. Nezbývá než opět bojovat
...
No k boji je třeba výzbroj. Takže několik technických postřehů.
Engine: Pokud máte PPC, pak je volba jasná - ADoom PPC. Při klasickém
rozlišení (320x200) je celkem plynulý a není tak zběsile rychlý jako
VDoom :-). Navíc je i dost stabilní a když přece jenom spadne, stačí
přepnout zpátky do systému a můžete ho bez problému znova spustit a to
dokonce i vícekrát! (když ovšem máte dost paměti). Pokud máte pouze 68k
potom máte na výběr buď taky ADoom a nebo Doom Attack. Osobně bych vám
doporučil raději Doom Attack a to hned z několika důvodů. Za prvé je
prakticky stejně rychlý jako Adoom a za druhé má pár výhod jaké nemá
žádný jiný engine. A to i na jinou platformu. Například: při hře si
můžete nastavit jakoukoliv hudbu, na obrazovce lze zapnout zaměřovací
křížek (a to dokonce i víc druhů) a největší bomba je asi to, že Doom
Attack umožňuje i pohled nahoru a dolů a skákání, takže v levelu se
můžete dostat i tam, kam se ostatní hráči nikdy nedostali a nedostanou.
Dost mě mrzí, že Doom Attack není na PPC. :-(
- Pokud vám nestačí Doom 1 a Doom 2 můžete si někde sehnat kopu dalších
levelů. Levely lze samozřejmě najít na Internetu, nebo si můžete pořídit
nějaké CD, kterých u nás taky pár vyšlo a na nich je těch levelů kopa za
celkem přijatelný peníz. Jedná se o soubory s koncovkou WAD, které byly
pro tuto hru vytvořeny v některém editoru (řádově tisíce levelů).
Některé levely jsou docela zajímavé a často obsahují i novou grafiku
nebo zvuky. Pro spuštění dalších levelů budete ještě potřebovat WAD pro
plnou verzi (např. DOOM2.WAD). Levely se u Adoomu připojují při startu
po použití parametru -file. Funguje to tak, že nový level, nebo hned
několik levelů nahradí původní level/y v Doomu a po jejich dohrání
pokračuje hra dál postaru. U Dooma 1 je nutné ještě znát kolikátý level
a kolikátou epizodu tento nový level nahrazuje. Tato informace by měla
být v dokumentaci u nového levelu. Toto se nastavuje pomocí parametru
-warp. Např. ADoom -file acheron.wad -warp 1 3 spustí nový level jako
třetí level v první epizodě.
- Některé levely nejsou řešeny, výše popsaným způsobem, ale jsou udělané
rovnou jako celá nová hra. Není tudíž nutné mít originální WAD. Super je
např. Plutonia Experiment. Pravděpodovně ještě lepší než Doom 2 !!! Sice
obsahuje stejné nepřátele a zbraně, ale bludiště je podle mého názoru
mnohem lépe navržené. Hlavně je ale Plutonia Experiment mnohem těžší než
Doom 2 a tak ho nebudete mít zfouknuté jen tak za týden. Pokud nevěříte
zkuste třeba level 11.
- Jestli vás napadlo, použít jako levely WADy z PSX, nebo ze Segy
Saturn, musím vás zklamat. Tyto WADy bohužel pod Amigou nefungují. Je to
dáno tím, že na rozdíl od verze na PC nebo Macka nejsou všechny levely
vcelku v jednom souboru, ale jsou rozděleny na části a ještě navíc
zkompresovány. WADy z Macka a z PC fungují samozřejmě bez problémů. Když
už sem u toho Saturna. Momentálně se dá v levnývh knihách KMA koupit
Doom na Segu Saturn za pouhých 15.- KČ. Levely vám sice budou na houby,
ale získáte pěknou krabičku a 19 audiootracků na originálním cédéčku. A
to snad za ty peníze docela stojí. Nebo ne? :-)))
- Jestliže používáte nové levely pro Dooma 2 a hrajte je pod ADoomem PPC
je dobré napsat si takový malý skriptík:
Set wad `RequestFile DRAWERSONLY "RAM:" TITLE "Vyber adrear pro WAD:"`
Set level `RequestFile DRAWER "RAM:" TITLE "Vyber si level:"`
ADoomPPC -waddir "$wad" -joypad -music -maponhu -rotatemap -file
"$level" -width 320 -height 256 -screenmode $00021000
Tento script opište a uložte do adresáře kde máte nainstalovaného
ADooma. K souboru hoďte ikonu jako project a do defaut tools napište
SYS:C/IconX. Nyní budete po spuštění tohoto scriptu pomocí requestru
nejprve dotázáni ve kterém adresáři máte na disku originální verzi hry.
Pokud máte více verzí,třeba DOOMU.WAD a DOOM2.WAD musí být každý tento
soubor ve svém zvláštním adresáři. Poté si můžete vybrat level. Pokud
druhý výběr zrušíte, nahraje se klasická verze bez nového levelu. Script
bohužel pracuje pouze s ADoomemPPC. :-C
Také si můžete určit vlastní cestu k vašemu WADu. V tomto scriptu je
nastaveno do RAM. Poslední řádku si také můžete nastavit tak, aby se
Doom spouštěl dle vaší konfigurce a požadavků. Můžete tedy mít například
DOOM2.WAD na CD a nějaký další level na hadru a vše vám pohodlně a
rychle pojede. Podmínkou je pouze správně nainstalovaný Workbench.
Nejlépe ve verzi alespoň 3.0.
A teď pár rad a típků:
- Když v Doomu 2 vstoupíte do posledního levelu, uslyšíte takové divné
zvuky. Původně jsem si myslel, že se jedná o nějaké pekelné zaříkávání,
ale ono je to úplně jinak. Pokud si totiž pustíte tenhle zvuk pozpátku
uslyšíte toto: „If you want to win the game, you must to kill John
Romero” . Tedy něco v tom smyslu, že pokud chcete vyhrát hru musíte
zabít Johna Romera (jeden z programátorů Dooma). Jestliže zapnete čít na
procházení zdí (třeba IDCLIP) a vydáte se směrem k hlavě konečného bosa
a projdete zdí dostanete se do místnosti, kde je hlava Johna Romera
nabodnutá na kůl. No a stačí pár výstřelů do téhla hlavy a hra je u
konce. Doporučuji pistoli, protože potom bude třeba víc ran a John bude
super pořvávat :-)
- Jestli si nepotrpíte na takovéhle nepoctivé podvůdky a chcete Dooma 2
dohrát bez cheatů, pak nejlepší způsob jak zničit závěrečného konečného
bose Braina je ten, že si stoupnete na výtah a v ten pravý okamžik
vystřelíte z raketometu do jeho mozku. Není to snadné, ale pokud se vám
to povede uslyšíte řev. No a po pár úspěšných výstřelech je konec. No
napíše se to teda vo dost líp než se to dělá :-)
- Jak jistě víte, v Doomu 2 přibylo navíc pár potvůrek. Docela chutný a
můj nejoblíbenější je Plameňáček (Zaklínač, Vyvolávač ohně, v originálu
Arch-vile). To je ta roztomilá příšerka, která kolem vás dělá ohýnek a
když ho nedbáte tak po vás mrští ohnivou kouli, která vám v klidu sejme
i půl zdraví. A navíc Plameňáček oživuje mrtvé Démony (prasátka). Tak
tenhle frajer nebyl převeden na konverzi Dooma pro Sony Playstation a
Segu Saturn. Opravdu nevím proč. Asi by se malí Japonečci moc báli :)
- Mimochodem, když už jsem u těch konverzí. Doom existuje nejen snad na
všechny jen trochu výkonnější počítače a konzole, ale dokonce i na na
stařičký osmibit Sinclair ZX Spectrum. Dooma na Sinclaira předělali
Rusáci, kteří nyní z tohoto legendárního počítače, ždímou co se dá.
Docela jsem zvědavý, kdy překopnou Quakeho :-)))

Doom a jeho cheaty
IDDQD - nezranitelnost
IDCHOPPERS - získáš motorovou pilu.
IDMYPOS - ukazuje souřadnice tvé polohy v hexadecimální soustavě.
V podstatě k ničemu. Uvádím zde jen pro úplnost.
IDBEHOLD - objeví se menu kde lze navolit:
I - neviditelnost,
V - nezranitelnost, A -počítačovou mapu,
R - antiradiační oblek, L - brýle zesilující světlo.
S - válečný amok.
Lze zadat i tak, že zadáš čít rovnou s požadovaným
písmenem.
IDKFA - získáš všechny zbraně a klíče.
IDFA - získáš všechny zbraně
IDCLEV - přenese tě do libovolné úrovně. K čítu musíš zadat číslo
epizody a číslo požadovaného levelu. Např. IDCLEV25 tě
přenese do 2 epizody a 5 levelu.
IDSPISPOPD - pomocí tohoto čítu můžeš procházet skrz zeď. Supééér !!
Jenom si dej pozor abys nezašel moc daleko mimo level,
nebo se hra kousne.
IDCLIP - další čít na procházení zdí.
IDCHOPPERS - nepřemožitelnost, motorovka a hláška
"Doesn's suck - GM"
IDDT na mapě - detail mapy: 1x ukaž mapu, 2x ukaž objekty, 3x zpět do
normálu
IDEMUS?? - změna hudby. Místo ?? zadej číslo skladby (např.
IDMUS05).Funguje pokud používáš původní PC hudby.
Speciální cheat pro DAETHMATCH - navolte mapu (TAB) a třikrát stiskněte
ALT+IDDT. Uvidíte protivníka na mapě. Tenhle čít je nevyskoušenej, tudíž
nezaručuju úspěch. Jinak by vše mělo bez problémů fungovat.
Takže doufám, že jste se dozvěděli alespoň něco nového a příště se
podíváme na Qukeho.
Zpět